DAYLOG
"문장들을 당신의 뇌에서 종이 위로 옮기는 일은 특별한 물리적 공간을 요하는 장기적인 사고 행위이자 감정 행위이다. 물리적 공간이 어떠한가에 따라 이 과정이 더 수월해지기도, 더 힘들어지기도 한다. 당신의 물리적 공간은 이 역할을 얼마나 잘 수행하고 있는가?" (에릭메이젤의 "작가의 공간") 글을 잘 쓸 수 있는 물리적 공간에 대한 말이다. 나는 대체적으로 글을 쓸 때, 다음과 같은 과정에서 나온다. 일상에서 무언가를 발견하거나 깨닫는다. 구글 KEEP 혹은 포스트잇, 노트에 메모한다. 조용한 공간을 찾는다. (창문이 있는 개인 서재, 조용한 카페, 일찍 출근하여 아무도 없는 사무실) 메모한 내용을 에버노트에 정리하여 기록한다. 기록한 내용 중 일부를 사진과 함께 블로그에 올린다. 추후에, 글로 정리된 ..
남자는 무엇이 그리도 좋은지 기모노를 곱게 차려입은 여성에게 연신 미소를 보이며두서 없는 이야기를 하다가 무심한 여성에게 다가가 입을 맞추었다.그제서야 웃는다.떄론, 수많은 사랑한다는 말보다 한번 입맞춤이 더 기다려질 떄도 있다. 낯선 여행지에서 그곳의 옷으로 입고, 가장 그곳다운 것을 찾아다닌다.돌아가서 추억하기 위해서 말이다. 이곳에서 찾을 수 있을까?추억하기 좋은 추억들그런데 이미 갖고 있을지도 몰라, 돌이켜보면 추억들이제는 잊혀진 학교가지금은 찾아오는 공간이 되었다.교과서와 칠판의 분필 냄새 대신, 짙고 향긋한 커피향으로 가득한 이곳커피 한 모금에 나의 학창시절로 향하는 웜홀이 열렸다. 이 나라의 학교는 우리의 학교와 별반 다를 것이 없다.창 너머의 수돗가체육시간 마치고 시원하게 세수하며, 뭐가 ..
P.48 수많은 플랫폼들이 존재하는 시대, 시간과 장소의 구애를 받지않고 소비활동을 전개하는 시대 우리는 `3rd 스테이지`에 살고 있다. 그런데 단순히 `플랫품`을 제공하는 것으로는 고객의 가치를 높일 수 없다. P.49 제안능력이 있어야한다. 플랫폼은 수없이 존재하고 고객들에게는 그것들을 단순히 `선택하는 장소` 플랫폼 다음으로 고객이 인정해 줄만한 것은 `선택하는 기술` 각각의 고객에게 높은 가치를 부여 할 수 있는 상품을 찾아주고, 선택해주고, 제안해줄 수 있는 사람 -> 3rd 스테이지의 역할 디자인이 중요하다 디자인은 가시화 하는 행위, 머릿속에 존재하는 이념이나 생각에 형태를 부여하여 고객 앞에 제안하는 작업이 디자인이다. 디자인 = 제안 1st 스테이지 : 상품을 용도만 충족하면 된다. 2..
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글쓰기와 공간
"문장들을 당신의 뇌에서 종이 위로 옮기는 일은 특별한 물리적 공간을 요하는 장기적인 사고 행위이자 감정 행위이다. 물리적 공간이 어떠한가에 따라 이 과정이 더 수월해지기도, 더 힘들어지기도 한다. 당신의 물리적 공간은 이 역할을 얼마나 잘 수행하고 있는가?" (에릭메이젤의 "작가의 공간") 글을 잘 쓸 수 있는 물리적 공간에 대한 말이다. 나는 대체적으로 글을 쓸 때, 다음과 같은 과정에서 나온다. 일상에서 무언가를 발견하거나 깨닫는다. 구글 KEEP 혹은 포스트잇, 노트에 메모한다. 조용한 공간을 찾는다. (창문이 있는 개인 서재, 조용한 카페, 일찍 출근하여 아무도 없는 사무실) 메모한 내용을 에버노트에 정리하여 기록한다. 기록한 내용 중 일부를 사진과 함께 블로그에 올린다. 추후에, 글로 정리된 ..
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교토, 필카
남자는 무엇이 그리도 좋은지 기모노를 곱게 차려입은 여성에게 연신 미소를 보이며두서 없는 이야기를 하다가 무심한 여성에게 다가가 입을 맞추었다.그제서야 웃는다.떄론, 수많은 사랑한다는 말보다 한번 입맞춤이 더 기다려질 떄도 있다. 낯선 여행지에서 그곳의 옷으로 입고, 가장 그곳다운 것을 찾아다닌다.돌아가서 추억하기 위해서 말이다. 이곳에서 찾을 수 있을까?추억하기 좋은 추억들그런데 이미 갖고 있을지도 몰라, 돌이켜보면 추억들이제는 잊혀진 학교가지금은 찾아오는 공간이 되었다.교과서와 칠판의 분필 냄새 대신, 짙고 향긋한 커피향으로 가득한 이곳커피 한 모금에 나의 학창시절로 향하는 웜홀이 열렸다. 이 나라의 학교는 우리의 학교와 별반 다를 것이 없다.창 너머의 수돗가체육시간 마치고 시원하게 세수하며, 뭐가 ..
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지적자본론
P.48 수많은 플랫폼들이 존재하는 시대, 시간과 장소의 구애를 받지않고 소비활동을 전개하는 시대 우리는 `3rd 스테이지`에 살고 있다. 그런데 단순히 `플랫품`을 제공하는 것으로는 고객의 가치를 높일 수 없다. P.49 제안능력이 있어야한다. 플랫폼은 수없이 존재하고 고객들에게는 그것들을 단순히 `선택하는 장소` 플랫폼 다음으로 고객이 인정해 줄만한 것은 `선택하는 기술` 각각의 고객에게 높은 가치를 부여 할 수 있는 상품을 찾아주고, 선택해주고, 제안해줄 수 있는 사람 -> 3rd 스테이지의 역할 디자인이 중요하다 디자인은 가시화 하는 행위, 머릿속에 존재하는 이념이나 생각에 형태를 부여하여 고객 앞에 제안하는 작업이 디자인이다. 디자인 = 제안 1st 스테이지 : 상품을 용도만 충족하면 된다. 2..
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배민다움
17p 내부 브랜딩 의미란? 제품이나 서비스를 만드는 내부직원들이 브랜드(자사)를 더 사랑하게 만듦으로써 좀 더 마음을 담아 더 좋은 제품/서비스를 만들도록 하는 것 21p 정말 재미있어서 하는 일 마이크로소프트의 빌게이츠, 테슬라의 앨론 머스크, 버진그룹의 리차드 브랜슨도 재미는 그들을 움직이는 큰 원동력 리처드브랜슨의 책 [내가 상상하면 현실이된다]에서 비즈니스와 인생에서 즐거움과 재미를 추구하다보니 여기까지 왔다라고 말했다. 23p 배달의 민족 김봉진 대표의 가구거점 실패를 통해 얻은 교훈 비즈니스를 제대로 이해하지 못하면 좋은 디자인도 소용없다. 일반적으로 사업이 잘되기 위한, 매출을 높이기 위한 툴로 브랜딩과 마케팅을 이용하지만 김대표는 이와 반대로 생각했다. 본인이 만들고 싶은 브랜드를 위하여..